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Witcher 3 Remastered Perfiles gráficos sin FPS falsos

Ray tracing, path tracing, reescaladores y HDR: qué encender primero y qué dejar para una prueba de iluminación en Kaer Morhen.

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Ajustes gráficos

The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered es un proyecto de iluminación tanto como un proyecto de combate. CD PROJEKT RED e Yigsoft reconstruyeron el modelo de sombreado, el mapeador de tonos, el follaje, el HDR, la dispersión subsuperficial y la pila de ray tracing, y luego colgaron path tracing más reconstrucción de rayos del extremo alto. Esta página te dice cómo acercarte a esos interruptores el 29 de septiembre de 2026 sin una tabla de prueba de rendimiento falsa. Si tu PC sigue en Windows 10 o en un disco duro, para aquí y abre Requisitos del sistema. Si aún no has reclamado el cliente, usa Cómo actualizar y Plataformas. El índice padre es el Hub de herramientas.

Notas de consola por delante: PS5 Pro tiene una línea de soporte dedicada — comentarios de la comunidad y de desarrolladores en el stream de Gamescom hablaron de ray tracing a 60 FPS; eso es un reporte de stream, no una prueba numerada que este wiki haya inventado. Los portátiles de Xbox Play Anywhere se han señalado para FSR 4. Los exclusivos de Switch 2 incluyen Motion Patterns (silba a Roach y dirígela), según comentarios del día 3 de REDstreams. Esta página es el menú de PC. Los jugadores portátiles deberían usar un reescalador y un interruptor de RT conservador, no un perfil de path tracing de escritorio.

Ray tracing frente a path tracing

Ray tracing (la familia convencional de RTGI / reflejos / sombras que ya viste en el parche de nueva generación de última generación) es el interruptor predeterminado de «haz que el anochecer de Novigrad se vea caro». Remastered mejora esa pila y añade pelo con ray tracing. Los rayos de pelo son una función de retrato. No son una función de combate. Si tu GPU está en la línea mínima (GTX 1660 / RX 5500 XT / Arc A580), trata los rayos extra de pelo como lo primero que bajas, no lo último.

Path tracing es otro animal. Está centrado en PC, es caro y va emparejado con reconstrucción de rayos. CDPR no ha publicado una tabla de GPU de path tracing junto al requisitos mínimos. El hardware NVIDIA RTX de gama alta es el público práctico. Encender path tracing a 1440p sin un reescalador es cómo una actualización gratuita se convierte en un pase de diapositivas. Este wiki no inventará una tasa de fotogramas para ese pase.

Un orden sano de operaciones:

  1. Arranca en un perfil integrado (Bajo / Medio / Alto / Ultra, o las etiquetas que lleve el menú Remastered) que encaje con si estás más cerca del mínimo o de lo recomendado.
  2. Activa un reescalador antes de cualquier experimento de RT.
  3. Activa ray tracing convencional si la línea de GPU recomendada es honesta sobre tu tarjeta.
  4. Activa path tracing al final, en una partida en la que no te importe quedarte quieto, y solo después de haber discutido ya con tu GPU los rayos de pelo, el follaje extra y el desenfoque de movimiento.

La lista de Novedades es el glosario de esos términos extra (GTAO, SSS, mapeador de tonos, paralelización de renderizado). No necesitas conmutar cada uno por separado el día uno. Los perfiles existen para que no tengas que hacerlo.

Reescaladores: DLSS 4.5, FSR 4, XeSS 2.0

Remastered nombra tres pilas de reconstrucción:

  • NVIDIA DLSS 4.5 en tarjetas GeForce que lo soporten.
  • AMD FSR 4 en tarjetas Radeon y en portátiles de clase Xbox Ally que CDPR ya mencionó en la misma frase.
  • Intel XeSS 2.0 en Arc (A580 en el mínimo, B580 en lo recomendado).

La generación de fotogramas es un interruptor aparte de esos reescaladores. Las notas oficiales (vía Notebookcheck) exigen una GPU RTX 40-series o más nueva. Una 2060 Super que cumple lo recomendado puede usar reconstrucción DLSS 4.5; no se le debería prometer un interruptor de generación de fotogramas.

Usa primero el reescalador que case con el vendedor de la GPU. Mezclar la pila nativa de un vendedor con una extranjera es un paso de diagnóstico, no una exhibición del día uno. Existirán modos Calidad / Equilibrado / Rendimiento; empieza en Calidad a tu resolución nativa y luego baja hacia Equilibrado si la escena es una vista de ciudad más que una pelea de espada. No saltes a un modo Rendimiento más path tracing más rayos de pelo y luego culpes al remaster.

La resolución nativa sin reescalador es una elección válida en una GPU recomendada si no usas path tracing. Nativa más path tracing es el hobby caro. Elige un hobby por noche.

HDR, follaje y el resto de la lista visual

Las mejoras de HDR están en la lista de funciones. Calibra el HDR primero desde el SO (HDR de Windows, HDR de consola) y luego desde el deslizador del juego. Un tutorial aplastado suele ser un problema de blanco de papel de HDR de Windows, no un «LUT de Witcher» que falta. Si la imagen se ve blanqueada, apaga el HDR, reinicia la superposición y vuelve. El mapeador de tonos reconstruido interactuará con el HDR; eso se espera, no es un reporte de bug por sí solo.

El follaje, las texturas y el detalle de PNJ son por lo que el SSD es obligatorio. Si las hojas hacen pop en una unidad que jurabas que era un SSD, comprueba que la biblioteca no está en un HDD que olvidaste. El desenfoque de movimiento tiene un pase renovado; si odiabas el blur de 2015, sigue siendo el primer cosmético que desactivas y no cambiará el ritmo de combate del modo en que lo harán los Controles.

El modo foto y el transmog no son funciones de ajustes gráficos, pero son la razón por la que podrías subir las sombras para una toma de cinco minutos en Kaer Morhen y luego devolver el perfil. Remastered está ampliando esa cámara; Modo foto cubre el resumen del día 4 de REDstreams más los atajos de nueva generación que ya existen (U en teclado, L3+R3 en PlayStation, LS+RS en Xbox), con las fotos en Documents\The Witcher 3\screenshots. Los mods multiplataforma vía mod.io llegan con el remaster: menú del juego, cuentas de mod.io más CDPR, Switch 2 en el despliegue de consolas según la prensa, Nexus sigue siendo el taller de PC. No todos los mods de PC estarán en consola. Los detalles viven en Mods. Haz la toma después del contrato.

Presets sugeridos (aún sin FPS falsos)

Estos son puntos de partida, no promesas.

  • GPU mínima (1660 / 5500 XT / A580). Perfil Medio, reescalador en Calidad o Equilibrado, RT convencional apagado o en el interruptor más barato disponible, path tracing apagado, rayos de pelo apagados, HDR opcional. 1080p es la resolución honesta.
  • GPU recomendada (2060 Super / 6600 XT / B580). Perfil Alto, reescalador en Calidad, RT convencional encendido si el menú ofrece un nivel de estilo «RT medio», path tracing apagado, rayos de pelo opcionales, HDR encendido si la pantalla es de verdad HDR. 1080p o un 1440p ligero.
  • PC de gama alta (muy por encima de lo recomendado). Raster Ultra, RT convencional encendido y luego una partida aparte para path tracing más reconstrucción de rayos más DLSS/FSR/XeSS Calidad. Generación de fotogramas solo en RTX 40-series o más nueva (Notebookcheck). Rayos de pelo encendidos para retratos. No uses este perfil como valor predeterminado de Marcha de la Muerte hasta haber caminado Novigrad al anochecer y un bosque al amanecer sin tartamudeo.
  • Portátil Xbox Play Anywhere. FSR 4, RT conservador, path tracing apagado, resolución interna de clase 1080p. Toma prestado el perfil mínimo, no el ultra de escritorio.
  • Salón PS5 Pro / Series X. Usa el modo con nombre de la plataforma si CDPR envía uno. No caces un interruptor de path tracing de PC que no está en el menú de consola.

Después de elegir un perfil, camina el patio de Kaer Morhen y una calle de Novigrad. Esas dos pruebas de iluminación te dicen más que una captura de una cascada. Si los pelos del patio titilan y la calle se arrastra, encendiste path tracing demasiado pronto. Apágalo, conserva el reescalador y ve a jugar. Los ajustes gráficos son un medio para llegar a Primeros pasos, no una segunda campaña. El remaster sigue siendo un RPG para un solo jugador; lo único que debería tartamudear es un grifo, no tu tiempo de fotograma.

FAQ

Preguntas frecuentes

Respuestas rápidas sobre la actualización Remastered, las builds y la historia.

¿Debería activar path tracing el día uno?

Solo en un PC de gama alta, después de tener ya un reescalador encendido, y nunca como el primer interruptor. El path tracing está centrado en PC y es caro. Las tarjetas de requisitos mínimos deberían dejarlo apagado.

¿Qué reescalador debería usar?

DLSS 4.5 en NVIDIA, FSR 4 en AMD (y en portátiles de clase Xbox Ally que CDPR señaló), XeSS 2.0 en Intel Arc. Empieza en Calidad a tu resolución nativa.

¿Esta página lista números de FPS?

No. CDPR no ha publicado objetivos de tasa de fotogramas Remastered junto a la tabla de GPU, y este wiki no los inventa. Los perfiles de arriba son puntos de partida de línea de soporte.

¿Por qué el HDR se ve lavado?

Calibra primero el HDR de Windows o de consola y luego el deslizador del juego. El mapeador de tonos reconstruido interactuará con el HDR. Si la imagen está blanqueada, desactiva el HDR, arregla el SO y reintenta.

¿Merece la pena el pelo con ray tracing en combate?

Es una función de retrato. Déjalo apagado en GPUs mínimas y durante contratos de Marcha de la Muerte. Enciéndelo para el Modo foto y luego devuelve el perfil de combate.

¿La generación de fotogramas corre en una RTX 2060 Super recomendada?

No según las notas oficiales resumidas por Notebookcheck: la generación de fotogramas necesita una tarjeta RTX 40-series o más nueva. Usa reconstrucción DLSS 4.5 en RTX más antiguas; no trates la generación de fotogramas como parte de la fila recomendada.